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29/04/2017
Estão encontrados os finalistas do 9.º Prémio Nacional Indústrias Criativas. De muitos e bons projetos rececionados pela organização (foram validadas 276 candidaturas), o júri teve de nomear 10, distribuídos pelas quatro categorias da competição.
ARQUITETURA E ARTES VISUAIS
Iguaneye
Diz quem já os experimentou que é como andar descalço. Mais do que sapatos, são apresentados como uma nova ideia para proteção dos pés. Inspirado nos índos da Amazónia, Iguaneye é o nome de um calçado feito de elastómeros – material muito flexível – com palmilha de cortiça e couro no interior para um conforto máximo. A marca quer diferenciar-se pelo design original e pela sensação de ampla liberdade que dá aos pés.
Wonder Cover
Eis o acessório físico para tablets, associado a apps mobile, que mimetiza e explora uma realidade de jogo social secular que não tinha, até agora, plena representação digital. WonderCover é, aliás, o primeiro acessório para dispositivos móveis a permitir a utilização simultânea de um único tablet por parte de um grupo de utilizadores locais em jogos e atividades que impliquem ocultação de informação entre os intervenientes.
CONTEÚDOS E NOVOS MEDIA
Birdadvisor 360
O nome diz (quase) tudo, esta é uma aplicação para smartphone focada no turismo de observação de pássaros. O Birdadvisor permite explorar os mais importantes observatórios de pássaros, proporcionando ao utilizador uma boa experiência visual e sensorial. Grava rotas, marca as aves observadas, arquiva notas e convida à partilha de experiências. E apresenta-se como uma ferramenta de informação para especialistas e ornitólogos.
Data Tailors
Facilitar a vida das redações portuguesas é o objetivo deste projeto de produção de conteúdos gráficos, focado na análise e visualização de dados em formato digital para empresas de media. Nasce para facultar, entre outros serviços, a análise de dados, com apresentação dos aspetos mais relevantes para a construção de histórias jornalísticas; a conceção de uma exposição gráfica e intuitiva destes factos; ou a procura proativa de dados com potencial para futuros trabalhos jornalísticos.
ICE - In Case of Emergency
Um serviço de e-learning que pretende melhorar a forma como atuamos em situações de emergência através de técnicas de gamificação - este é o conceito ICE, que nasce com um grande propósito: (in)formar sobre procedimentos e conhecimentos que podem salvar vidas. O utilizador aprende a cuidar bem de si e a prestar o primeiro auxílio a quem precisa, ao mesmo tempo que se torna mais familiarizado com a terminologia e modo de atuação dos agentes de proteção civil.
Rádio Miúdos
Como emissão
online
ininterrupta, a Rádio Miúdos tem o foco na oralidade, na língua e na cultura portuguesas, propondo programas educativos, lúdicos e culturais que incluem música, temas da atualidade, histórias, entrevistas e passatempos. De segunda a sexta, das 14h às 16h, locutores (adultos e mirins) dão vida a um programa em direto. O projeto sai para a rua com ateliês em escolas, instituições e empresas, e animação de eventos. Com ouvintes em 146 países, pode ser também ouvida através de uma app mobile.
MÚSICA E ARTES DO ESPETÁCULO
Sound Particles
Já adotado por estúdios em Hollywood e nomeado para o “Outstanding Product Award” da Cinema Audio Society (EUA), este software 3D para áudio está ao serviço de profissionais de som nas áreas do entretenimento. Utiliza sistemas de partículas que permitem criar facilmente milhares de sons em simultâneo, originando efeitos sonoros complexos e em pouco tempo. "Steve Jobs", "Batman v Superman", "Ninja Turtles 2", "Ghostbusters (2016)" ou "A Grande Muralha" são filmes em que foi utilizado.
TURISMO E PATRIMÓNIO
City Check
É a combinação de gamificação e turismo. Com esta aplicação móvel, os utilizadores têm acesso a jogos temáticos enquanto visitam uma cidade. À medida que se percorre um roteiro personalizado, surgem aleatoriamente jogos perto da localização de cada ponto de interesse. Os jogos – quizes, puzzles, desafios de imagens e de memória, caças ao tesouro, etc. – estão diretamente relacionados com o que se está a visitar.
Night Out
Venha a vida noturna. Night Out apresenta-se como uma plataforma com aplicação móvel para estudantes e turistas e um site que torna a gestão das festas mais fáceis para as discotecas. Na aplicação, os utilizadores encontram o seu local ideal, tendo em conta as suas preferências e classificações dadas em tempo real por quem se encontra no lugar. No site, as discotecas podem criar eventos, saber a afluência nos eventos criados e publicar vídeos, comentários e promoções.
Open Museum
Surge como um novo conceito de museu na cidade do Porto; uma inovadora rede de visibilidade, identificação e conhecimento do património cultural da cidade. Com este projeto pretende-se identificar, por meio de interação entre sinalética e tecnologia mobile, pontos de interesse histórico como esculturas, edifícios, jardins, monumentos e elementos essenciais para a compreensão da cultura de uma cidade. Criado a partir do património físico, é um museu numa app.
Para os finalistas começa uma nova fase de desenvolvimento de conceitos e modelos de negócio. O processo arranca já em maio, com o Programa de Imersão Empreendedor – serão quatro dias (de 8 a 11) de uma formação intensiva. Num registo dinâmico, dá-se uma aproximação efetiva ao mercado, desenvolve-se o espírito de grupo, promove-se o networking e sobretudo leva-se os projetos para um patamar superior.
Segue-se uma fase de Mentoria, ao abrigo da qual cada candidato elaborará o seu Business Case. Em junho será feita a apresentação dos projetos, já noutro nível de maturação, ao júri do Prémio. Em julho, em local e data a anunciar, serão conhecidos os vencedores.
O primeiro, segundo e terceiro classificados receberão, respetivamente, prémios pecuniários de 15.000€, 7.000€ e 3.000€. O vencedor representará Portugal, em novembro, na Creative Business Cup, em Copenhaga.
Refira-se que nesta edição há projetos candidatos à distinção Born From Knowledge, a atribuir pela Agência Nacional de Inovação ao melhor projeto nascido do conhecimento.
Resta salientar que a nomeação destes 10 finalistas decorreu, uma vez mais, de um processo de seleção "agridoce": difícil porque de fora ficam sempre muitos projetos reconhecidamente bons; positivo porque isto só pode acontecer quando há uma boa concentração de talento e ideias e projetos inovadores.
A todos os que concorreram, e em nome da organização do Prémio (Unicer e Fundação de Serralves) e seus parceiros, muito obrigado! E nunca desistam...
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